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标题: 动画费钱 [打印本页]

作者: fo11    时间: 2019-10-3 06:29     标题: 动画费钱

我对比了一下两位同学的说法,其实中外的动画制作工序都差不太多,都分为前、中、后期。

  




  具体如下:

  一、前期:故事创作,剧本,角色、场景和道具设计,分镜、色彩设定。

  二、中期:场景及道具建模,角色及道具绑定,动画测试,角色动画,角色场景及道具材质。

  三、后期:材质灯光和渲染,特效(包括水,闪电,火,爆炸等等),合成,校色,剪辑,配音配乐。

  既然工序差不多,那为啥咱的国产动画总是拍的那么挫呢?主要是差在了前期。

  这是一部动画电影的“铸魂”阶段。

  在好莱坞,“故事是王道”并不止是一句口号,皮克斯的元老约翰•拉塞特在制作《玩具总动员》的时候说:“技术不是动画电影的驱动力,故事才是”。新鲜的视觉冲击力只能吸引观众10分钟,而接下来要靠90分钟的精彩剧情抓住观众。

  前期的剧本创作、角色、风格、色彩设定是一家动画公司的核心竞争力,也是最具创造力的环节,这些都要绝对保密,一般只在总公司完成。

  




  而国产动画,普遍在前期的投入非常不足,同时人才储备也薄弱,经常有让人哭笑不得的碰瓷现象,啥前期故事人物设定,不费那个事,拿过来就用。

  




  




  看看投入就知道,成熟的动画长片前期经常占到预算的40%还多,而国产动画我估计这块儿能占到10%?已经算比较有良心的公司了。

  接下来是中期的建模、动作绑定、角色动画等,美国本土人力成本太贵,这个工序经常外包出去,知名大厂都有海外代工点,如此可降低成本,我以前所在公司的总部就在深圳,还承接过好莱坞的活儿。

  




  中期最重要的是“角色动画”,动画师在制作前往往还要亲身体会和表演角色的情感,平均每一个镜头要耗费动画师1周甚至一个月的时间。

  




  前面两步完成后,就到了后期渲染(将光效、材质最终表现出来),这就主要是拼设备了,我以前公司有专门一个房间用来堆渲染计算机,24小时不停的渲图。

  3D动画的渲染非常耗时间,皮克斯内部有一个超大数据中心,2000台计算机组成的渲染阵列拥有超过24000个CPU,数据中心是3D动画电影背后的心脏。

  即使拥有如此强大的计算能力,渲染一帧电影级别的镜头(每秒24帧)往往也要耗费数个小时,不算设备,光电费就是一大笔钱。

  




  一部3D动画长片往往需要200人左右的团队制作3-4年,从刚才那张图上能看出,好莱坞动画片的平均预算在1.2亿美元左右,这还只是2015年的数据,现在肯定又涨了。

  所以说,《白蛇:缘起》8000万人民币能做出这种效果,真是很不容易了,追光动画这么多年的积累没有白费。

  下面我们来看一个实战案例,就是我刚才提到的中国女导演张文丽的短片作品:《许愿盒》。

  




  先让导演亮个像,美女哦。左边是副导演兼制片人李楠,右边是导演兼编剧兼制片张文丽。

  




  大家看看短片,虽然是处女作,但颇具水准,在国际上已经获得14个奖项,还入围过去年的奥斯卡大名单,这是中国动画导演首次冲击奥斯卡。

  




  4分钟半(不算片尾字幕时长)的《许愿盒》一共花费了60多万美元制作费用,这还是在很多朋友帮忙、张导又完成了绝大部分前期工作的情况下,如果是皮克斯来做,4分钟大概得花500万美元。

  大家再猜猜这片子做了多长时间?答案是22个月,主要原因是人数少,我算了下前后共动用了37个人(不算音乐演奏),国外都是走时薪,预算的大部分都花在人工上。

  现在你大致明白经费都燃烧在哪里了吧,下回如果哪部国产动画宣布投资3个亿人民币你不要感到惊讶,这可能真不是洗钱,一部品质中上的3D动画,差不多真的就需要这个数。

  中国动画电影现在突飞猛进,其趋势就是碰瓷抄袭被群嘲唾弃,制作方越来越重视前期的故事创意,观众在呼唤精致原创的作品,《白蛇:缘起》等作品只是起了个头,我坚信国产动画一定会越来越好。




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